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寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

作為我國文化寶貴遺產的中國古建筑在動畫場景中的應用日益廣泛,本文首先分析場景設計在動畫中的作用,在寫實風格場景外景建筑設計的原則基礎上,尋找單體古建筑設計中的屋檐、門、臺基等的設計方法,最后完成空間院落群體建筑的布局,窺探寫實動畫場景中古建筑元素的應用。

寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

  重視動畫的民族性是動畫發展的一個重要特征。中國古建筑作為我國傳統文化的寶貴遺產,對國內、外動畫作品都有極大影響,在動畫中的應用相當廣泛。許多優秀的動畫作品的場景中出現了大量的古宮殿、民居建筑群,如獲得極好口碑及票房的《花木蘭》、《功夫熊貓I、II》等動畫;不僅傳統動畫中有大量的中國古建筑為主要元素的場景,而且國外熱門游戲動畫也出現了眾多中國古建筑的身影,游戲巨頭暴雪出品的《魔獸世界》2012年《熊貓人之謎》副本以中國文化為背景,與之相適應的場景更是充滿中國風格的古建筑,由此可見探索中國古建筑在動畫場景設計中的應用原理和實例,對吸取優秀傳統藝術的精華,繁榮我國動畫藝術創作有著積極而重要的意義。本文探討寫實風格場景中古建筑元素的應用,以期窺探寫實動畫場景中古建筑元素的設計原理和方法。
  一、場景設計在動畫中的作用
  動畫前期設計包括角色設計和場景設計,場景設計包括除了角色以外的所有造型,即自然、社會環境和道具等元素的設計,場景設計在動畫片中有著舉足輕重的作用。
  大量的動畫片以一個表現大場景的全景鏡頭開場,如動畫作品《花木蘭》一片的開頭展示中國長城,《功夫熊貓I、II》兩部動畫片影片開始都展示了宏偉的中國古建筑群,影片中某個時代的建筑、環境等特征很快把觀眾帶入故事發生的時代和地點,展現了故事發生的大背景,確定了影片的敘事空間,為故事的劇情內容、事件的性質符合時代的特征等奠定了邏輯基礎。
  場景的作用還體現在根據劇本的需求,確定影片的整體風格,烘托角色情緒,渲染氣氛,等等。例如紀錄片《故宮》用遠景鏡頭表現故宮鳥瞰圖的動畫片段,宏大的場景很好地渲染了故宮的全景盛況,把觀眾帶入了故宮的歷史滄桑和宏偉的氛圍中;《花木蘭》中花木蘭家的建筑樣式、布局、紋樣等不僅體現了時代的印記,還體現出主人公的經濟、品位等特點。由此可見,場景表達出的內涵是豐富多樣的,場景不僅突出影片時代、地域、人物的生活環境等特征,營造整體基調、氛圍,讓觀眾心領神會所表達的情緒,而且是讓角色形象豐滿立體的關鍵。
  二、寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用
  動畫片中的場景按風格可分為寫實、卡通、魔幻、裝飾等風格,其中寫實風格場景是最常見的一種,它通過表現場景的造型、質感等極強的真實感,客觀地反映時代、地域的特征,使人產生身臨其境的感覺。其按功能一般分為內景、外景和內外結合景。不同時代、地域的建筑有著不同的外形、材質等特征,外景建筑是寫實風格動畫場景中最能體現歷史時間和空間的元素,因此有必要探討寫實風格場景外景建筑設計中古建筑元素的應用問題,主要從以下三方面入手。
  (一)寫實風格場景外景建筑設計要遵循的原則
  首先要熟悉劇本,明白影片的表現形式和整體風格,外景建筑的風格必須與影片整體的風格相一致;其次要從影片的劇情出發,設計的古建筑要符合劇情所設定時代及民族特征,使場景為劇情服務,從而突出時空特點、烘托氣氛等;最后要充分了解角色歷史、經濟等特征,使古建筑符合角色的性格、文化等特點,從而進一步強化、豐滿角色形象。我國古建筑歷史悠久,從原始社會到明清時期建筑有著不同的特征,各民族、地區建筑有著不同特點,因此我們在進行寫實風格場景外景建筑設計時,要善于總結不同時期建筑的特征,從而有的放矢地進行創作。這里要補充說明的是,寫實風格場景的設計,并非要求設計的建筑造型樣式與歷史上存在的一模一樣,而是按照劇本設定的時代背景,影片整體氛圍的要求,相對真實地體現影片歷史外景及氛圍即可。
  (二)單體建筑設計
  在動畫片中,表現外景古建筑的鏡頭一般會出現以單體建筑或院落群體建筑為表現對象的鏡頭。單體建筑是相對于建筑群而說的,建筑群中每一個獨立的建筑物均可稱為單體建筑。中國古建筑平面布局的組織有著其自身的規律,一般以間為單位構成單座建筑,以單座建筑組成單個庭院,再由數個庭院組成院落群及各種大型建筑組群。因此設計寫實風格場景中的外景建筑時,可以首先設計具有代表性的單體建筑,再根據需要對其進行組合、布置,從而完成群院落群體建筑。進行寫實風格場景中的單體建筑設計思路如下。
  1.資料的收集準備階段。
  首先應充分了解劇本,確定故事發生的時間、地點、人物,如涉及角色在建筑中出現的鏡頭,還應了解角色的性格、社會地位、社會文化等特征,收集古建筑外形、材質、色彩、裝飾紋樣等各方面的資料,收集自然環境、民俗民風等資料;其次應對資料進行歸類比較,總結出此故事發生時代的建筑的共同特征,以及故事中相同時代不同地域或等級建筑的區別,在進行設計時做到心中有數。
  2.構圖、設計階段。
  在符合影片的整體風格及基調的基礎上,對單體古建筑構圖、設計時,首先要明白此單體建筑的類型及特征。中國古建筑分為官式建筑和民間建筑兩大類,前者在技術和物質人力方面有絕對優勢,具有程式化、模式化等特征,地區無大差異的特征,后者樣式多樣,因地制宜,與當地環境整合,具有濃郁的地方特色;但兩者均以木構架結構為主,主要有抬梁、井干、穿斗等三種不同的方式,其中抬梁式在宮殿類建筑中應用最廣泛,穿斗式木構架在南方民間建筑上使用得更普遍,井干式木構架多使用于東北森林地區的樹屋。
  其次,在具體的繪制過程中,由于建筑由上到下大體可分成屋頂、屋身、臺基三個部分,因此我們在單體建筑設計的時候可以著重從這幾部分入手。
  屋頂是我國古建筑的整體外觀中最富特色的部分,它不僅樣式豐富,而且有等級高低之分。屋頂中硬山、懸山頂屬于等級較低的樣式,屋面使用青瓦,不能使用筒瓦、琉璃瓦;歇山、廡殿等屬于等級高的樣式,特別是廡殿頂,在古代只有最尊貴的建筑物如宮殿、廟宇殿堂等才可以使用。在設計過程中,我們要根據劇本的要求設計不同級別及特點的屋頂,設計等級較低的建筑時要表現其古樸之美,設計等級較高的官式建筑時要表現其反曲的屋面、翹起的屋角、長長的脊、伸出的屋檐等局部的莊嚴、靈動之美,還要注意脊上的吻獸、燦爛的琉璃、檐角的風鈴等古建筑屋頂的裝飾,這些細節往往具有特殊的象征意義,體現出建筑的等級、時代等特征。

寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

  門不僅是建筑的重要組成部分,而且是“門面”、“門臉”,影視動畫中,常用“門”的特寫鏡頭,體現使用者的身份、地位、品味,渲染氛圍,等等,因此單體建筑的屋身設計部分要把重點放在“門”上。在設計時根據劇本的要求,根據建筑的特點合理選擇門的種類,包括大門、二門、院門、垂花門、欞星門、牌坊門、闕門等,并根據建筑的時代、地域特征、角色身份等選擇門枕、門鈸、鋪首、門釘等配飾,最終設計出符合劇情需要的具有美感的“門”。
  臺基是建筑的底座,形體多方正,等級高的建筑臺基也高。在進行建筑臺基設計的時候,要結合劇本進行考慮,如劇本中只有遠、全景,則臺基只需配合屋頂、大門進行設計,體現其宏觀的整體風貌即可,如有特寫鏡頭,則需要根據設計對象的特征在適當的地方增加細節,增加精美的須彌、臺基上的螭首等,強化建筑的特征。
  最后,根據劇情的需要,上色,繪制完稿。在繪制時要根據建筑的等級選擇相應的配色,例如等級較高的建筑才能用黃色的琉璃、紅色的墻及大門,但并非一成不變,我們可按影片氛圍的要求進行相應調整,力求建筑不僅體現時代、地域、角色身份等特征,而且有營造氛圍,把觀眾帶入歷史時代的作用。
  (三)空間院落群體建筑的設計
  根據劇本的要求,對單體建筑進行排列組合,從而完成寫實風格場景的空間院落群體建筑設計,可按以下步驟進行。
  1.對設計好的各類型單體建筑進行空間院落群體建筑組合時,可遵循如下整體原則:中國的傳統建筑受天圓地方的學說、天人合一思想影響,建筑多與自然環境融為一體,建筑多坐南朝北,并以南北為中心軸線對稱均衡鋪開。在受到自然環境等原因的影響不能平衡對稱時,人們會通過增加輔助建筑或植物等方式設法達到對稱。重要的等級高的建筑多處于中心軸線上。群體建筑的設計在體現時代特征的同時,更要突出影片氛圍的渲染。
  2.官式群體建筑設計。以古代的宗教法制度對房屋建筑的等級、建筑的藝術形式、布局等規范為基礎進行群體建筑設計,總體而言要體現出整齊、錯落有致、威嚴、宏偉之勢。
  3.民間群體建筑設計。我國地域遼闊,民族眾多,這使得民間建筑從內容到形式上都呈現百花齊放之勢,這就要求我們在設計時對設計好的單體建筑,按時代特別是地域的特征進行合理的組合。如北京的三合或四合院式布局,可先在縱軸上安置主要建筑,兩邊或對面建輔助建筑,四角以走廊連接,再以圍墻將全部建筑圍成相對獨立的封閉方形庭院;設計江南民居時,則需以單體為主,前臨水后靠街,隨意的風貌與北方的四合院式差別極大。這就要求在設計中依劇本的要求,抓住各時期、地域民間群體建筑的特征,設計體現民居風情的空間院落群體建筑場景。
  三、結語
  在全世界都在挖掘中國藝術寶藏的當代,中國動畫更應植根于本民族文化土壤,學習傳統,運用傳統。本文總結動畫場景在動畫片中的作用,尋求動畫場景中單體建筑、空間院落群體建筑等外景古建筑的設計方法,探索寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用。希望在場景設計中,能挖掘中國傳統建筑元素,創作出具有中國特點及文化內涵的動畫場景作品。

寫實風格動畫場景中古建筑元素的應用

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來源:南方古建筑設計院

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